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近日,“11歲男孩玩手游花光家中3萬元積蓄”、“武漢10歲男孩玩游戲充值5.8萬元”等事件頻發(fā),將兒童沉迷手機游戲的問題再次拉入人們視野。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),雖然相關(guān)法規(guī)已明確規(guī)定網(wǎng)游實名制,且在技術(shù)上并不難實現(xiàn),但游戲運營商幾乎無一將實名制落到實處,未成年人玩手游情況相當普遍。
手游成小學(xué)生交流“標配”
6月19日下午,記者在槐蔭區(qū)一所小學(xué)隨機采訪了10名學(xué)生,他們均表示有很多同學(xué)都在玩手機游戲。五年級3班的王同學(xué)稱,他們班有一半多的人玩《王者榮耀》,男生女生都有,“我也在家躲著父母偷玩。”而且,誰玩得等級高,在班里就有炫耀的資本,“我們班有兩三個人充錢買道具,整天在班里炫耀自己玩得多好,其實就是裝備好點兒,我如果充錢比他玩得更好。”
這位王同學(xué)說,他和同學(xué)們用的手機大部分是父母淘汰的,還有一部分家長為孩子買了平板電腦,“我們班很多人都有自己的QQ賬號,我現(xiàn)在還沒有,只能以游客的身份進入游戲。”
“我堅決反對兒子玩手游。有一次我發(fā)現(xiàn)他偷玩,批評他時,他竟說不玩游戲同學(xué)都不和他交流。”家住明星小區(qū)的林女士稱,她很擔(dān)心孩子就此沉迷于游戲不能自拔,“游戲內(nèi)容我大概看了看,很多角色都是瞎編的,與歷史事實相當不符,像詩人李白,在游戲中竟然成了刺客。”觸網(wǎng)年齡變低 網(wǎng)癮少年漸多
據(jù)了解,我國未成年人觸網(wǎng)年齡不斷降低,上網(wǎng)人數(shù)不斷增加。
今年1月23日發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2016年12月,我國青少年網(wǎng)民已經(jīng)達到1.7億,約占全部網(wǎng)民的23.4%。來自中國預(yù)防青少年犯罪研究會在北京、廣東等8個省、直轄市的調(diào)研結(jié)果顯示,未成年人首次觸網(wǎng)最集中的年齡段,已經(jīng)由15歲降到10歲,占46.8%;最低觸網(wǎng)年齡3歲以下的,也占了1.1%。
濟南宏開教育培訓(xùn)學(xué)校團委書記李彩香稱,隨著未成年人上網(wǎng)人數(shù)的增加,染上網(wǎng)癮的人數(shù)也逐年增多,目前他們學(xué)校約有110人染上網(wǎng)癮,其中一多半是未成年人,而每逢暑假,都會有一大批少年來學(xué)校戒網(wǎng)癮,其中不少人對手機游戲“難以割舍”。
相關(guān)規(guī)定明確要求網(wǎng)游實名
針對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)等問題,1月6日,國務(wù)院法制辦公布《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》(以下簡稱“送審稿”)及其說明。
送審稿提出,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當按照國家有關(guān)規(guī)定和標準,采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
送審稿中并未明確未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間。據(jù)2007年4月發(fā)布執(zhí)行的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,未成年人玩游戲在3個小時以內(nèi)屬于“健康”游戲時間,而在3小時至5小時之間屬于“疲勞”游戲時間。未成年玩家在線時間超過3個小時低于5個小時其游戲收益降為50%,超過5個小時游戲收益為0。
而今年5月1日起實施的《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》規(guī)定,網(wǎng)游運營企業(yè)應(yīng)要求網(wǎng)游用戶使用有效身份證件進行實名注冊,不得為使用游客模式登錄的用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費服務(wù)。也就是說,網(wǎng)游要實行實名制,“游客”無法進行充值消費。
“游客”不僅能玩還能充值
但事實證明,上述規(guī)定并未落到實處。6月21日,記者下載了《劍雨逍遙BT》、《Dead Target》等手游,按照提示的操作步驟,記者從下載到登錄過程中,并未輸入身份證件的相關(guān)信息,但仍然能夠正常游戲。此外記者發(fā)現(xiàn),包括《王者榮耀》及《劍雨逍遙BT》在內(nèi)的多款手游,依然可以以游客的身份進行充值消費。
包括《王者榮耀》在內(nèi)的很多騰訊手游,可以通過微信或QQ號登錄。對此林女士表示,大部分孩子手機里都安裝有QQ和微信,如此一來,雖然規(guī)定未成年人實名制,但大部分孩子都用家長的QQ和微信登錄游戲,實名制根本落不到實處。
對于實名制的問題,騰訊客服對記者表示,目前確有相關(guān)規(guī)定要求網(wǎng)游需要實名制,實名制與用戶使用情況有關(guān),因為用戶基數(shù)比較大,實名制需要一步步進行,騰訊游戲無法強制要求用戶進行實名,只能進行引導(dǎo),如果游戲未實名注冊,那么用戶的游戲時間和收益有所限制。而關(guān)于以游客身份仍舊能充值的問題,客服人員避而未答。
業(yè)內(nèi)人士稱,實名制增加了游戲賬號注冊的程序,會在一定程度上減少游戲用戶量。更重要的是,實名制是為了限制低齡玩家,而這部分玩家是很多手游用戶群體的重要組成部分,甚至是部分手游用戶的主要群體。數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》2016年用戶數(shù)量達到2億。騰訊瀏覽指數(shù)平臺顯示,近半年來,關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶占18.53%。
實名制如何才能落到實處?
李彩香表示,目前很多游戲進入門檻低,對中小學(xué)生不加任何限制,而這個年齡段恰恰容易沉迷,一旦上癮,會無心向?qū)W,并且有嚴重的叛逆心理,甚至出現(xiàn)打罵家長或違法犯罪的情況。日常生活中,父母要多與孩子溝通,讓孩子體會到存在感。對于網(wǎng)絡(luò)游戲,父母應(yīng)該對孩子進行教育和引導(dǎo),而不是一味強硬讓孩子與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)游戲隔離。此外,學(xué)校應(yīng)該加強關(guān)于未成年人安全上網(wǎng)的教育宣傳,讓孩子們意識到沉迷于網(wǎng)游的危害,不能讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為學(xué)生間的話題。
山東法杰律師事務(wù)所律師張行進認為,家長對孩子加強監(jiān)管是其中的一方面,但更重要的是,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)該從技術(shù)手段上真正落實實名制。比如注冊游戲賬號時可以讓用戶提供照片與身份證作對比,并保存用戶信息。在游戲上消費時,應(yīng)該就實名注冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,信息一致時才能進行虛擬貨幣交易。這些在技術(shù)層面上很容易實現(xiàn),只有相關(guān)部門加強監(jiān)管,把實名制落到實處,才能從根本上防范未成年人沉迷。
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